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かなえキッチン : レシピ プチトマトのコンソメジュレ☆温泉卵と by p_sakura_2000 公開:08/07/11 レシピID 609208 コンソメジュレに冷やしトマトを添えて洋風の一品に。ジュレもトマトもしっかり冷やすと、夏の前菜にぴったりです。温泉卵とも相性ばっちりです。 材料 ( 二人分 ) プチトマト 4個以上 コンソメ(ブイヨン)スープ缶詰 300cc 板ゼラチン(粉でも可) 5グラム オクラ(あれば飾り用に) 1本 温泉卵 お好みで1個ずつ 1 板ゼラチンをたっぷりの水につけて、やわらかくもどします。 2 今回は、キャンベルのプレミアムコレクションコンソメを使いました。290グラム1本使用。 3 帝国ホテルコンソメは160グラムなので2本使ってください。もし缶詰のコンソメがない場合や、顆粒やキューブのコンソメをお湯に溶かして300cc分作ってください。 4 鍋にコンソメを入れて温めて①を水気をきって加えて、溶かします。 5 粗熱をとって、容器に流し、冷蔵庫で冷やし固めます。 6 湯むきする時に作業しやすいように、トマトに小さく十字に包丁を入れます。 7 熱湯にトマトを数秒入れます。すぐに皮がぺろんとむけてくるので、目を離さないで、皮がはがれてきた気配を感じたらすぐに引き上げます。 8 ⑤のトマトを氷水に入れます。 9 ⑥のトマトを容器に入れて冷蔵庫で冷やします。 10 コンソメジュレが固まったらスプーンで崩します。 11 冷やし固めたコンソメジュレをスプーンですくって器に盛り、⑨で冷やしておいたトマトを飾ります。お好みでオクラをスライスして彩りに。 12 お好みで温泉卵を入れても美味しいです。 コツ・ポイント コンソメジュレも、トマトもよ~く冷やすと美味しいです。プチトマトがない場合は、普通の大きさのトマトを湯むきしてから、一口大にカットして使ってください。 濃いコンソメでジュレを作って冷製パスタの具にしても美味しいです。「ジュレ」はフランス語で、ゼリーのこと。お菓子の甘いゼリーも美味しいけれど、コンソメジュレは大人の夏のご馳走です。 みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 1件 このレシピの生い立ち 夏になると、コンソメジュレを使った前菜をよく作るのですが、野菜を添えたくて、トマトを使ってみました。原型は、井上絵美さんの「温泉卵のコンソメジュレ」です。今回使った器も、井上絵美さんが企画、デザインしている「ラ・エミーズ」のものです。 かなえキッチン:レシピ
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インフェルニティ・コンジュラー(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 900 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札が0枚である限り、 相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 インフェルニティ モンスター除外 下級モンスター 再生 悪魔族 能力弱化 闇属性
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ジュレイニシキン(儒礼尼師今) 韓国神話に登場する新羅の王。 関連: ジョフンニシキン (助賁尼師今、父) 別名: ユリェイサグム (儒礼尼師今)
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ラジコンヘリが上手くなりたいと思ったら、シミュレータで練習してください ラジコンヘリの実機での練習には時間と場所、予算&修理代などさまざまな障害があります シミュレータでしたら、パソコンさえあればどこでも何時でも手軽に練習できます 仮に週末に5フライトするとします 1フライト10分程度でしょうか 週に50分 月に200分 年に40時間しか飛ばせない計算です これが平日の5日間シミュレータを30分するとなると 週に150分 月に600分 年に120時間練習できることになります シミュレータをしない人にくらべて4倍の練習が可能になり、上達のスピードが格段に違います Written by管理人
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて 重装備モード 高機動モード VS.対策については対策 (VS.コスト2500)へ 【更新履歴】新着3件 12/03/13 重装備・高機動ページを作成・一部データ移行 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン残党軍「袖付き」のフラッグシップ機「シナンジュ」が継続参戦。 パイロットは「袖付き」の首魁にして“赤い彗星の再来”と渾名されるフル・フロンタル。 射撃に特化した「重装備モード」と格闘に特化した「高機動モード」の2タイプの換装を切り替えて戦う万能機。戦況の見極めが必須な玄人向けのMSと言える。 重装備モードは弾数が多く連射可能なBZが特徴。赤ロックはやや長めで、機動性は2500平均レベル。 格闘は差し込みには向くが、伸び・ダメージ効率・カット耐性が悪いといった射撃機らしい性能。 高機動モードはブーストが長く慣性がよく乗り機動性は2500トップクラス。 射撃戦はジリ貧になるが、格闘は伸び・発生・判定が非常に優秀で、格闘機と呼ぶのに相応しい性能。 両モード共に火力は高めだが、どちらも攻撃をねじ込む力は本職の機体に比べると弱め。 モードを戦闘中にフレキシブルに換装できることが最大の強みであり、余裕を持った立ち回りは必須。 重武装のメインと高機動のサブは常にリロードされ、換装を様々なところからキャンセル可で換装から格闘へキャンセルもできるのでまさに換装特化。 勝利ポーズは2種類。 基本はシールドのソードアックスを構えるポーズ。 アシスト使用中に勝った場合、サーベルを構えるシナンジュと、その隣にアンジェロ専用ギラ・ズールが膝を着き仕える。 前作からの共通変更点 耐久が600→620にアップ 特殊射撃がサブ射撃、特殊格闘でキャンセル可能 覚醒補正が重装備/高機動で統一されている模様 2012/6/26 アップデート共通変更点 特殊射撃 威力100→110 見た目がやや太くなった。これによる判定の変化は要検証 ※アップデートも含めた、各モード毎の変更点はそれぞれのページを参照。 戦術 本機の最大の特徴であり武器は、武装の切換を行うことで相手、相方、状況に応じて戦い方を変えられる点にある。 プレイヤーが射撃戦が得意だからと言って、射撃機相手にいつまでも射撃戦をしていてはこの機体に乗る意味はない。シナンジュはプレイヤーのスタイルで戦い方が変わるのではなく、あくまで状況に応じて戦い方を変える機体である。しかし、その中で各プレイヤーの強みを生かして立ち回ることが出来るよう心がけよう。 重装備モード時はシンプルだが豊富な射撃により、高火力で奪ダウン力が高く、なにか当たればオバヒでもダウンまで持っていける。射撃戦に高Nサブを混ぜるのも有効。 BZの弾数が多く射撃のキャンセルルートも多いため弾幕を張れるが垂れ流すだけにならないよう注意が必要。ダウンをとり続けるなど有利な状況を作れるよう丁寧に立ち回ろう。 高機動モード時は高い機動力と優秀な格闘を持っている。しかし、見られていては格闘を当てるのは難しいため出来れば闇討ちで高火力コンボを当てたい。しかし、強力な格闘をちらつかせながら回避重視で追い回せば自機にロックを向けさせることも出来る。また、機動力の高さを生かして逃げや射撃戦での距離調節に使うことも多い。格闘をブンブン振っても迎撃されるだけなので気を付けよう。 換装により様々な状況に対応できる一方で、重高共に武装がシンプルであり押し付け性能のある武装がないということで、他の本職の機体に比べるとその点では劣る。 しかし、本職の機体はその強みを生かせる距離で戦おうとするが、こちらはそれに付き合う必要はない、相手の苦手な距離で戦果をあげればいいしあげることが出来る。そこがシナンジュの強みである。じゃんけん無視の押し付け武装も使えなければどうということはない。 また、重でダウンをとり高で張り付くなど本職の機体では手間な部分を自機で補える点は利点と言える。さらに重高共に自機にロックを向けさせる術があるため無視されにくいし、無視されるなら無視したことを後悔させてやることも出来る。どの距離からも存在感をアピールしていこう。 相手はどう戦いたいのか、相方を活かすにはどう動くべきなのかを常に考えながら、換装を駆使して、臨機応変かつ丁寧に戦おう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正+9% 防御補正+10% 高機動モードの格闘が非常に強力となり、格闘及びBD速度の上昇、BGの回復量により、押し込み性能が非常に高くなる。 重装備モードではNサブの補正の優秀さも相まって射撃始動で280超えのダメージを出せる。 かなりのワンチャン性能を手に入れる事ができるが、覚醒時間が短いので逃げ性能はブラストに劣る。 どちらかと言うと高機動モードでの恩恵が強い。火力の低い機体と組むときには非常に重宝する。 また覚醒技はぶっぱしやすい性能なので、撃った後も動けるA覚醒との相性は良い。 B覚醒 攻撃補正+0% 防御補正+20% 長い覚醒時間、BD持続と防御補正が上昇するのが魅力。 また、足が止まる射撃をステップできる青ステが追加されて重装備モードのバズーカやアシストの使いやすさが上がる。 火力も覚醒全般のダウン値減少効果の恩恵により、重装備モードでのNサブ始動で250超えのダメージを叩き出せるようになる。 これは、アサルト覚醒に比べると流石に劣るが、射撃始動と考えると依然として超火力である。 高機動モードではアサルト覚醒に比べると攻撃面の旨みは減るが、逃げ性能は非常に高くなる。 どちらかと言うと重装備モードでの恩恵が強い。3000前衛機と組んだ時の安定さを上げるのに良い。 僚機考察 換装によって2500屈指の柔軟性を誇るため、基本的にどの機体とも組める。しかし、シナンジュの柔軟性を生かせる組み合わせとしては、両前衛またはシナンジュが後衛を務める組み合わせが好ましい。 シナンジュが前衛または両後衛でも組むことは出来るが、その場合は重高どちらか一方に偏った戦闘になることから相方に求めるものが多くなるからである。 3000 3000コストとの組み合わせ上、コストオーバー時は非常に脆い。キチンと体力調整する必要がある。 前衛型機体→① マスター DX ウィングゼロ(両方) ∀ TX デスティニー クアンタ 射撃型機体→② ν/Hi-ν サザビー ストライクフリーダム ユニコーン リボンズ Ξ 強化型換装機体→③ V2 ダブルオー フルクロス 2500 前衛型機体→① ジ・O ゴッド デスヘル アルケー スサノオ X1改 2号機 ゼノン-F 中間型機体→②or④ Z FA-ZZ ギスⅢ GX-DV フリーダム ∞ジャスティス インパルス バンシィ アイオス-F 後衛型機体→④ キュベレイ ゴトラタン ヴァサーゴ ケルディム ラファエル 3号機 ノワール エクリプス-F 2000 普通型、射撃型→④ ガンダム ジオング 百式 メッサーラ ハンブラビ F91 ベビア スモー フォビ プロヴィ ガナザク デュナメス スローネ デルタ クシャ 試作1号機 X2 ブルーフレーム スタゲ 中間型→④or⑤ シャゲ ギャン ストライク レッドフレーム ゴールドフレーム天 ブルーディスティニー ドラゴン エクシア 1000 普通型、射撃型→④ ザク アッガイ ガンイージー ラゴゥ ドルブ 赤キュベ ヅダ Ez8 ヴィクトリー アレックス 格闘型→⑤ イフリート グフカス ① 基本は重装備モードで後衛を担当すると良い。 相方が動きやすいようロックを分散させる、ダウンをとる、片追いさせるのに敵相方を引き受ける、わざと前に出て相方に高火力コンボを決めてもらうなど体力調整には気を付けながら後ろから試合を操ろう。 ② このタイプは爆発力がないが、自衛性能は高い。このタイプと一緒に重で射撃戦をしていては足の遅いシナンジュが追われることになる。ラインが下がってきたら、いったん射撃戦はやめて相方を置き去りにしてでも逃げよう。それでもダブルロックで追ってくるようなら、こちらが前衛を務めるのもいい、その場合は相方としっかりと示し合せよう。 ③ 相方の生時は相方がダブルロックで追われないように立ち回ろう。そのとき、自機が前に出てダメージを取る必要はないので、ロックだけ集めて換装のクールタイムを凌ぐ戦いをしていこう。時限強化時は①と同じかそれ以上に相方がロックを集めてくれるので闇討ちのチャンスである高火力コンボを叩き込もう。しかし、相方にロックが向きすぎて何もできずに時限強化終了とならないようしっかりと援護する必要もある。しっかりと戦況を見極めよう。 ④ シナンジュが前衛を勤めることになる。この場合は高メインで戦うことになるがロックを集めながらダメージを稼ぐのは武装の関係上難しい。よってダメージはほぼ相方に頼ることになる。しかし、そうもいかない機体もあるため、ある程度はこちらもダメージを稼がなくてはいけない。シナンジュが前衛を務める場合は相方にいつもよりも少し前で戦ってもらえるようお願いしよう。 ⑤ このコスト帯になると相方が正面から格闘を決めに行くのが極めて難しくなるため、まずロックを集める必要がある。 被弾を抑えつつロックを集める必要性から高起動モードの方が良いか。 展開としては、試合序盤は両前衛(シナンジュはひたすらロックを集める)でガンガン攻めていくのが良策か。お互い1落ち後はコスオバした方もしくは相方が10ならこちらが狙われることになる。狙われていない方はガンガン攻めていく必要がある。 また、敵が射撃戦に徹しようとする場合は無理に攻めてもいなされる場合が多いので、まずは重装備でダウンを奪ってから…といった柔軟な対応を求められる。 試合終盤まで押され気味でもシナンジュ、相方共に火力はあるので最終的な逆転も十分ありうるだろう。ガンガン攻めてこちらのコスト尽きる前に相手のコストを削りきろう。 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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レギュレーションと参加方法 一般参加者(投票券買って参加する人) 参加方法 投票券はレース内容が決定次第発売開始致します。9/2~E鯖リスボン16番商館にて販売中 船の番号に合わせてたロットを購入下さい(1番艇ならロットNo1) 単勝(1着になる艇番を予想する)のみの発売になります。一口1Mで購入制限はございません。 オッズ(配当率)は投票券の売れ行きに応じて常時変動し随時告知致します。(E鯖ワールドチャット(すべてのチャンネル)をお借りします) 選手が乗る船はレース当日に抽選で決まります。 当日の流れ (レース開催週の水曜くらいから)投票券販売 •12 00 選手発表 抽選会 •14 00 レース開始 •14 10 表彰式 賞金授与 •14 30 配当金配布 配当金引換期限は1週間後迄です。 出走するレーサー レギュレーション 乗船する船は当日決定します。(100ダイスの結果により割り振ります)尚、12時に間に合わないレーサーがいる場合は運営にて勝手にダイス振って割り振ります。 時間になれば会場の出航所に待機してください。 主催者からワールドチャットにて出走合図を出します。 指定の島を回って、会場まで戻ってください(リス-マディラならマディラ島)※監視キャラ配置しています。 ゴールは会場の街への到着順(ビデオ判定あり) 順位により、レーサー様への報奨金は変動します。 初回(9/5)に限り、ゴールおよび表彰式はファロです。※※※要注意※※※ 禁止事項 艦隊を組んで他人にけん引してもらう 副官船への乗り換え 天馬の羽根等使用ショートカットのズル 貸与船の強化禁止 無制限事項 アイテム使用(ただし、天馬の羽根は除く) 本人装備 船装備 船員装備 貸与船の改造(帆の構成変更)
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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私が生き残るために、ドラゴンを殺す。 タイプ 攻撃 リーダースキル アタックライン 同じ列にいるユニットの攻撃力10/30%アップ 必殺技 ディスコード・フェイザー 攻撃力3/7倍のダメージを与え、発動者の攻撃力と同じ量だけ、敵のHPを1/3ターン減らし続ける。発動ターン数 Lv1 12/Lv5 8 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR OBJ268 仄暗き鉄棺(攻撃) HP +28% 攻撃 +35% 攻補 +0% 速度 +35% 回復 +0% 防御 +0% 防補 +0% 会心 +17% 回避 +4% アニメ「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞」の主人公。 声優は水樹奈々。 カードはHRとURのみで期間限定でイベントに登場。どちらもイベント内で入手可能だった。 URのお気に入り戦車はイベント内で集めたポイントでのみ入手可能であった。 その性格の通り攻撃型であり、運用するならやはり好きな戦車に乗せたいところか。 残念ながらゲームの特性上、愛機のヴィルキスは出てこない (そもそも出てきた時点でゲームバランス崩壊不可避だが)。 必殺技は攻撃力の倍数ダメージを与えた上で、更に自身の攻撃力と同じダメージを与え続ける物。 前者は他の隊員の攻撃力倍加の必殺技や、クリティカルチャージが乗るため、 発動させる際にはそれと併せて使う凄まじいダメージが弾き出せるだろう。 後者の削りはあくまで副次的な物と考えた方がいいかもしれない。 アンジュ 地獄からの生還 タイプ リーダースキル 必殺技 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 HP +% 攻撃 +% 攻補 +% 速度 +% 回復 +% 防御 +% 防補 +% 会心 +% 回避 +% 期間限定イベント『A Tribute to 西園寺馨』で登場した限定隊員。 『地獄へのかけ橋』の『最終戦線 4』をクリアすると イベント期間終了後に配布される。最初から必殺技Lv5で勲章付き。 地獄へのかけ橋ではLv100オーバーの怪獣が当たり前のように出現し、 下位ランクの怪獣ですらHP・攻撃力・防御力が恐ろしく高いため、 適当に戦っているだけではとても勝てない。 レベル上げや装備強化は当然として、必殺技やクリティカルチャージの駆使、 万全の回復態勢、被害を抑える隊列編成等が必須になる。 原作におけるアンジュ 本名はアンジュリーゼ・斑鳩・ミスルギ。16歳。ミスルギ皇国の元第一皇女。 洗礼の儀を迎えた時、自身が同作中の魔法のような概念である『マナ』を使えない 『ノーマ』である事を兄のジュリオから暴露されてしまう。 クロスアンジュの世界では、ノーマは人間として扱われない迫害対象。皇女であっても例外ではない。 そして祖国を追放された彼女は、辺境の対ドラゴン用軍事基地『アルゼナル』に収容され、 その際身分だけでなく本名すらも取り上げられて一兵士に落ちぶれる。 彼女に課せられた重荷は、可変型機動兵器『パラメイル』の操縦者 『メイルライダー』として世界の敵とされる異次元の巨大攻性生物『ドラゴン』と戦い、死ぬことであった。 しかし戦闘適正力が高かった事もあり、メイルライダーとしての才能を開花。 ドラゴンとの戦いを経て、ここで生きていく事を決意する。 アニメでは様々な経験を経て最終的にはドラゴンと戦わない事を誓うため、 今回現れたアンジュはアニメ中期頃なのではないかと思われる。 愛機であるヴィルキスは高性能ながら欠陥のある旧式機だったのだが、 本来の性能を取り戻した際にチートめいた性能を誇るようになる。 その正体はラグナメイルの1機「ビルキス」で、過去にノーマと「古の民」が多大な犠牲を払って エンブリヲ(クロスアンジュのラスボス的存在)から強奪した機体だった。 このラグナメイルはビルキスを含めて7機存在しており、その全てが 空間破壊兵器(次元共鳴兵器)「ディスコード・フェイザー(収斂時空砲)」を装備している。 アンジュの必殺技がまさにその「ディスコード・フェイザー」なのだが ヴィルキスが無いこの世界で、しかも戦車なのに発動出来ると言う謎の力である。 ラティーが召喚の折に発動出来るように調整したのだろうか… だとしたら、ラティーも大概チートめいた存在ではあるが。 なお、彼女のセリフで時々出てくる『エアリア』とは、 同作の世界で普及している二人一組のエアバイクを使ったラクロスのような球技。
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キュアアンジュ☆ みんなを癒すのが私の役割です プロフィール 名前 キュアアンジュ コスト 160 レアリティ N 属性 弓-水 評価 A(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アンジュアタック 必殺技 敵単体 弓 r300 MP9/ST15 なし 天使の盾 魔法 味方単体 なし r200 MP9/ST15 シールド50%,HP回復 音は防げず 天使の羽 魔法 味方単体 なし なし MP15/ST9 HPハイリジェネ,すばやさ+25% 聖天使の施し 魔法 味方単体 なし r300 MP20/ST12 ST+5,HP回復 聖天使の盾 魔法 味方単体 なし r500 MP30/ST18 シールド50%,HP回復 アーチド・ロンギヌス 必殺技 敵単体 弓 r500 MP15/ST25 なし フェザーブラスト 魔法 敵単体 風 r1000 MP100/ST10 2 なし ハートフェザーシールド 魔法 味方全体 なし r200 MP150/ST15 3 シールド50%,HP回復 音は防げず アイギスウォール 魔法 味方全体 なし なし MP60/ST36 0 バリア25%,HP自動回復+2% 4ターン継続、音は防げず 聖天使の加護 魔法 味方全体 なし r300 MP60/ST36 0 ST+5,HP回復 ハートフェザーシールド・ライラ 魔法 味方全体 なし r500 MP250/ST25 5 シールド60%,HP回復 音は防げず ヘヴンズライト 魔法 味方単体 なし r500 MP200/ST20 4 HP回復,蘇生 特性 名称 効果 備考 知恵のプリキュア 魔法力+10%,精神力+10%,攻撃力-10%,防御力-10% 負けず嫌い 全能力-5%,PTにコスト170以上のキャラがいれば全能力+10% 聖天使の加護 クリティカルオーバー3,HP自動回復+3% みんなを癒す! 回復スキル強化,すばやさ-4% レビュー トップレベルの回復技を多数持ち、 盾と回復の両立ができ、PTにいれば間違いなく活躍する。 回復や盾のほかにも、アイギスウォール(今作より物理も4ターン軽減)などの強い技を多数持っており、 ノーマルの中ではトップクラスに当たりの部類。 蘇生技も持っている。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 前作に引き続いて、強力なHP回復能力を有するプリキュアです。 進化0の状態でもHPハイリジェネ効果がある【天使の羽】がある事、 特性【負けず嫌い】・【聖天使の加護】により、パラメーター以上の能力を発揮します。 ただ、状態異常解除スキルが無い事、コスト160のため入手/進化が進みにくい事が弱点です。 今作はコスト130以上になるとシナリオクリア時のコアドロップを狙いにくく、ドロップのみで進化カンストさせる事は難しいかと思います。 ただ、同じHP回復タイプのキュアパイン(R)とキュアグレース(SR)と比較すると、【増幅コア】購入による進化をさせやすいため、入手したら【増幅コア】による進化カンストを考えてもよいかと思います。 ※ 前作の様にシナリオクリアボーナス狙いでキュアグレースを進化させる事をトライしていますが、80時間プレイして進化1の状態で滞っています(涙) 今作ではノーマル以降で「ビブリーHUGチケット」や「モト二モドール」の雑貨が使えないので、【ヘブンズライト】が使える事で活躍の機会が増した様に感じます。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント